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マイナス君 Wing そもさん わさび 3bonti GENTA091 kimusan レモン スター 作者(こまブラ) クロス12 サイバーオンドゥル プラス50 Revan セブン13 seiya touma アックス ソード48 ハルル ケント raitu76 ファインズ 弾丸MAX カツマカカオ なりピカ ユアツダイ ゅけ 209系RIN パラソン ガーディアン ピクジン shunsuke Hick ツルギ NetStation643 テランド グレクル66 コンドル mokomoko リョウタ ケイ nomosann 時計 サイガ ナマリ
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NNNesterJ導入方法ダウンロードNNNesterJ設定方法 Snes9k導入方法ダウンロードSnes9k設定方法 くにおくんのオンライン対戦が行われている鯖は、”サーバー一覧”を参照してください。 もしくは”3度の飯よりくにおくん”の掲示板を見て鯖を確認してください。 オンライン対戦のやり方は一応本サイトでも解説しますが、もっと詳しい解説を望む方は以下のサイトを参照してください。 エミュでネット対戦@wiki(導入方法はこちら) エミュレーターオンライン(導入法その2) 3度の飯よりくにおくん(くにおくんシリーズの対戦者が集まるサイト 対戦までの手順参照) ファミコンをオンライン対戦するには、NNNestrJ スーパーファミコンをオンライン対戦するには、Snes9k というエミュレーターを使用します。 NNNesterJ導入方法 ファミコンをネット対戦する方法を説明します。 使用するエミュはNNNesterJです。ロムは各自用意しておくこと。 ※くにおくんの時代劇、びっくり熱血新記録!、くにおくんの熱血サッカーリーグは、 NNNesterJでカイレラ対戦すると同期ズレが非常に発生しやすく、安定して遊べません。 これらのくにおくんゲームをカイレラ対戦する時は、Nestopiaを使うようにしてください。 ダウンロード NNNesterJカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたものです) NNNesterJ設定方法 ■準備編 romフォルダを作り、ファミコンロムを入れておく。 例)ダウンタウン熱血行進曲 NNNesterJを落として解凍する。 マリオのアイコンをクリックしてNNNesterJを起動する。 オプション→表示→2倍表示にする。 オプション→コントローラー設定でボタンの配置を好きなように決める。 ■ロム登録(ここからが重要 つまづく人多し) オプション→プレビューのチェックを入れる。 ファイル、オプション、Ext、Helpの下にある絵のアイコンで左から4番目のROMのパス設定をクリック→フォルダリスト編集に追加→ROM(ダウンタウン熱血行進曲)の入っているフォルダを選択してOKを押す。 絵のアイコンで左から8番目のレ点のアイコンをクリック。ロムが登録される。 右上のXをクリックして、一度エミュを閉じる。(設定を保存するため、) ■カイレラへ!(ネット対戦をやりに行こう) Ext→Kailleraでカイレラを起動。Usernameを決める。例)熱血野郎 接続速度を、Excelent(30 packets/s)にする。 サーバーリストを取得をクリックすると、鯖の名前がずらりとリストアップされる。なるべくPingの低い鯖(サーバー)を選んでクリックして入る。 鯖(サーバー)に入ったら人がいるので右クリックで対戦したいゲームを立てチャットで呼びかけるとよいでしょう。 また、対戦したいゲームがすでに立っている場合、ゲーム名をクリックして部屋に入れば対戦できる。 ■ネット対戦のマナー オンライン対戦時の通信回線は、有線光接続を推奨。 無線接続はラグが発生するのでご遠慮願います。 ■うまくいかない場合 もう一度上記のやり方を見直し、見落としているところがないか確認しよう。 特に、ロム登録4番目を飛ばしてすぐカイレラにつなぐという失敗が多い。必ず、一度エミュを閉じよう。 カイレラを起動しながらロム登録しないこと。エミュに不具合が生じる可能性があります。 色々見直してやっても、出来ないときは、別サイトを見てもう一度挑戦してみよう。 エミュレータオンラインや3度の飯よりくにおくんやファミコンハックロム教室を参考。 NNNesterJで検索して色々調べてみる。 Snes9k導入方法 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語、くにおくんのドッジボールだよ全員集合、初代熱血硬派くにおくん、くにおたちの挽歌 など、スーパファミコンソフトをカイレラでオンラインプレイするには、Snes9kというエミュレーターを使用します。 ダウンロード Snes9kカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたもの) Snes9k設定方法 ■Snes9kのインストール スーパーファミコンのエミュがとうとうKailleraに対応しました。 それはSnes9kです。 Snes9k…本体です。 Snes9x(旧)…コントローラの設定に必要なSnes9kの古いバージョン ControlCopy…Snes9xのコントローラの設定を、Snes9kの設定にコピーするツール。 ■コントローラーの設定 s9x1.39を解凍。 Snes9xWを起動。 オプション→ジョイパッド設定でコントローラーの設定をする。 Snes9xWを終了。 ControlCopyを解凍 ControlCopyをダブルクリックして終了。 ■Snes9kのKaillera対戦 Snes9k-0.09zを解凍。 Snes9kを起動。 ファイル→kailleraの開始 ユーザー名を決める。 接続速度をExcelent(30 packets/s)に設定。 サーバーリストを取得して、下の接続ボタンを押すとサーバーに入る。Pingが低いところが良い。 ■Kailleraの設定 SRAMを読み込む ←プレイする相手とセーブデータを合わせておく必要があります。普段はチェックなしで。 ゲームからの退席時にSRAMを保存する ←これも上と同様。普段はチェックなしで。 マルチタップ5を使用する ←3~5人同時対戦をしたい時にチェックを入れておきます。 警告 プレイヤー間でセーブデータが違う場合、SRAM(セーブデータのこと) を読み込む設定を使うと、同期ずれを起こす可能性が あります。 ■その他の設定 オプション>画面の設定で画面を引き伸ばすにチェックを入れる。 オプション>設定でセーブの保存先を参照ボタンを押して適当に決めておく。(Snes9k本体のあるところにsaveフォルダを作っておくと良いでしょう。)
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タグクラウド emulator snes9x mame local 基本 ベース 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/wiki6_psp/pages/2.html
メニュー br() 更新情報など br() エミュレーター NES(ファミコン) NesterJ for PSP http //rukapsp.hp.infoseek.co.jp/PSPSoftware/NesterJ.htm? SNES(スーパーファミコン) uo_Snes9x for PSP http //ypspdev.hp.infoseek.co.jp/? snes9xTYL http //yoyofr.fr.st/? GB(ゲームボーイ) RIN http //mirakichi.hp.infoseek.co.jp/software/RIN.html? GBA(ゲームボーイアドバンス) PSPGBA http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=12848? VBA for PSP http //psp-news.dcemu.co.uk/vbapsp.shtml? Genesis(メガドライブ) DGEN for PSP http //syn-k.sakura.ne.jp/dgen_psp/? PSP Genesis http //www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=6889? PCE(PCエンジン) PCE for PSP http //osakanapsp.hp.infoseek.co.jp/? NeoGeo CD NeoCDPSP http //yoyofr.fr.st/? MAME(アーケード) PSPMAME http //psp-news.dcemu.co.uk/pspmame096.shtml? UMDISO 起動リスト ┣ A~Z software 更新情報 - ソフトウェア? br() PCtool 更新情報 - PSP用PC向け開発、補助ツール? br() icon 更新情報 - PSP用アイコン・壁紙? br() ソフト解説 tool ソフト解説 - ツール? br() ┗2.0→1.5 br; ファームダウン Downgrader? game ソフト解説 - ゲーム? br() emulator ソフト解説 - エミュレータ? br() ┗動作報告 ┣NeoCDPSP エミュレータ - 動作報告 - NeoCD? ┗Snes9x エミュレータ - 動作報告 - Snes9x? br() novel engine Novel Script Engine? br() ┗導入例 ┗月姫 動作報告 - 月姫? br() PCtool PSP用PC向け開発、補助ツール? br() 2ch browser psp 2ch browser - まとめ? ┗BBS psp 2ch browser BBS? UMDISO 注意書 UMD DB -注意書? UMD DB ┣あ UMD DB - あ?|か UMD DB - か?|さ UMD DB - さ?|た UMD DB - た?|な UMD DB - な? ┣は UMD DB - は?|ま UMD DB - ま?|や UMD DB - や?|ら UMD DB - ら?|わ UMD DB - わ? ┗海外 UMD DB-海外? 各種Loader Loader? ┣HookBoot HOOK BOOT? ┣Fastloader? ┗DevHook DevHook? 起動リスト UMD - 起動リスト? ┣JP UMD - 起動リスト(JP)? ┣USA UMD - 起動リスト(USA)? ┣Europe UMD - 起動リスト(Europe)? ┣UK UMD - 起動リスト(UK)? ┣Korea UMD - 起動リスト(korea)? ┣━━━ ┗wab系 UMD - 起動リスト(wab系)? UMD 再構築 UMD Rebuild? 報告用BBS UMD DB - BBS? 初心者向 FAQ PSP Software FAQ? color(red){最初に読もう} |質問用BBS?| ┗旧BBS 隔離病棟? MSDuoまとめ メモリースティック? ┗速度計測報告 FDBENCH? アップローダー 明日 tool http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/tool/joyful.php? game http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/game/joyful.php? emulator http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/emu/joyful.php? icon http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/icon/upload.htm? UMD patch http //pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/patch/joyful.php リンク]] インライン要素 インライン要素 Total counter() Today counter(today) Yesteday counter(yesterday)
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概要 作成用意するもの 作成手順例 注意点 Script700 再生 SPCタグの仕様XID6で1/1000単位の再生時間を書き込む 再生時間の計測方法 概要 SPCは他の様々な音源エミュレーション関連音楽ファイル(Rip、ログ等)とは異なる独特の概念で成り立っています。これはSPC700と呼ばれる、SFC/SNESの音源部の作りに由来します。 SPC700はPSG、OPM/OPN/OPL等のFM音源、MSM6295等のPCM音源のような単なる「音源」(SPC700の場合は同時発音数8音のPCM音源)に加えて、音源をコントロールするCPU(シーケンサ)と専用のメモリを一纏めにしたようなチップです。このメモリに音源ドライバ(プログラム)、曲データ、波形データ(楽器音、効果音等)の一切が置かれ、SPC700内部で完結した形でサウンド処理が行われます。 このSPC700の持つメモリをファイルに書き出したものがSPCファイルの実体です。 SPC700はSFC/SNESのメインCPUである65816から上で挙げたようなものを事前に渡され、その後は曲の演奏開始や効果音の発音を命令されることによって音を鳴らしますが、中には演奏がSPC700だけで完結せず、演奏中に65816とのやりとりが必要になるケースがあります(ゲームに合わせた動的な楽曲の進行、テンポが65816側からコントロールされるケース、波形データの随時書き換えによる擬似的な大容量化(あるいはストリーム的な演奏)等)。このようなケースに対応すべく拡張規格として策定されたのがScript700です。 黒羽製作所の特殊なSPCについても参照のこと ちょっと情報が古いですがSPC'z PAGEなどもどうぞ。 作成 SPC作成手順は「録音」に似て、特に難しい事はありません。曲が演奏開始される瞬間/直前にSPCを書き出す(手動で行う)のが一般的です。 作成自体は実行から即時に完了し、「演奏時間ぶん待つ」必要もありません。 自作SPC関係は【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】あたりに詳細あり 用意するもの SNESエミュレータ(Snes9x、Zsnesなど。おすすめはsnes9x-rrやbsnes-plus 最新ベータ) ROMファイル ID666タグ編集ツール(ID6666、KBM付属STEなど) 作成手順例 Snes9xpp エミュ起動、ROM読込み、メニューからファイル→SPC吸出し ZSNESW エミュ起動、ROM読込み、F1でメニュー呼び出し→SAVE SPC DATA bsnes-plus エミュ起動、ROM読込み、メニューのTool→Capture SPC Dump (ショートカット設定可能) 作成したSPCファイルの曲名、演奏時間をタグ編集ツールで設定。 注意点 タイトルによっては曲の頭が切れ易いので、ステートセーブや、エミュのPAUSE機能を使ってうまく録音しましょう。 snes9x-rrだとフレームアドバンス機能やオーチサーチ機能、bsnes-plusならデバッグツールも完備 Script700 上記のとおり、一部特殊なSPCにはScript700を使わないと演奏できないものもあります。 また、強制的に効果音が被ってしまうSPCなどはパートマスクする事で効果音のみ消したりも出来ます。 ただパートマスク程度であれば逆アセンブラやデバッガでサウンド番号切り替えルーチン等を調べ 該当データを書き換えて除去したいサウンドを元から鳴らさないようにしたほうが良いと思われます。 再生 基本的に左メニューにある各プレイヤーに対応プラグインが用意されています。 そのほか黒猫SPC、SNES SPC700 Playerなどがあります。 SPCToolやSNES SPC700 Player+spcmemなどでメモリビューアなども可能です。 SPCタグの仕様 SPC Formatを参照。 XID6で1/1000単位の再生時間を書き込む これをやらないと2ループ目以降の終わり際に 1秒前後フェード開始位置がズレてしまうのでなるべく書き込むことをお勧めします。 現状1/1000書き込み対応ツールは(おそらく)前述の「SPCTool」しかない。 それ以外ではバイナリエディタで16進数による直接編集が必要。 以下直接編集の解説。 ファイル末尾の イントロ30 04 04 00 ループ31 04 04 00 終了32 04 04 00 フェード33 04 04 00 ループ回数35 00 と続く部分からの4byte(ループのみ1byte)が各項目に対応。 書き込んでいない項目の場合は存在しないので先に黒猫SPC等で書き込むか自分で項目を伸ばす必要がある。 バイナリデータはリトルエンディアンで読み込まれる。 秒数は1byteごとに 1byte目 (かける単位はサンプル数、64で0.001秒) x1h = * 1 x8h = 0.0005? 1xh = * 16 4xh = 0.001、8xh = 0.002、Cxh = 0.003 2byte目 (以降かける単位はすべて0.001秒 = サンプル数) x1h = * 4 = 256 1xh = * 64 = 4096 3byte目 x1h = * 1024 = 65536 1xh = * 16384 = 1048576 4byte目 x1h = * 65536 = 4194304 (4 22.144) 1xh = * 1048576 = 67108864 (69 54.304) と計算される。 例えば「1時間23分45秒678」と書き込みたい場合は 「80 13 24 13」となる。 黒猫SPCなどで秒の桁までを書き込んだ場合は値が再計算され別の値になる可能性がある。また小数点以下は消されてしまうので注意。 目的の時間通りに書き込んだかは XID6タグに対応した以降のプラグインバージョンのKbMedia Playerを使って「ドキュメント」タブに表示されるほうで確認する。 再生時間の計測方法 時間計測は主にUploaderにあるUgetab氏作成の「SPC_Timer_Ugetab_Update」を使用。パスはspc。 ただ、このツールでも正確に測れないこともある。 この場合 曲をwavファイル出力してSoundEngine Freeなどの編集ソフトで波形を比較 経過フレーム数が表示可能なエミュレータ(BizHawk、lsnes、上記のsnes9x-rrなど)を使用し実際に目的の曲を再生しフレームアドバンスなどを駆使しながらフレーム数を計算 などで計測する必要がある。 フレーム数からの秒数換算はこちらを使用する。
https://w.atwiki.jp/252544/pages/24.html
ここでは、Snes9xで見れる動画を載せています。 Super Metroid Bloodstone SMV動画 Super Metroid Nocturn SMV動画
https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/32.html
まずは米国版ROMファイルとISPパッチングツールが必要です。 それとSnesエミュレータも必要です。 IPSパッチングツールはここで落とせます。 解凍したら早速起動しましょう。 するとこういう画面が表示されます。 Win IPSの画面です。 横にあるフォルダのアイコンを選び上にはIPSファイルを下にはROMファイルを置いてください。 ※一度も弄っていないROMじゃないといけません。 適用したらエミュに読み込ませてプレイしましょう。 プレイできない場合はROMファイルに異常があるか、製作者のミスです。 Snesエミュレータ Snesとは海外でのSFCの名称です。自分はSnes9Xを使っています。 有名なのでググれば一発で見つかります。
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ワロス作者twitter一覧 作家名(敬称略) URL あいさか http //twitter.com/built_in_stb あか http //twitter.com/aka0303 顎 http //twitter.com/ago810 阿刀田阿子 http //twitter.com/atouda 肋骨凹介 http //twitter.com/hekosuke 天原 https //twitter.com/amaharateikoku あんどりゅ http //twitter.com/andoryu1432 色まりも http //twitter.com/iromarimorito ~鰻~ http //twitter.com/unagi1220 えぬず https //twitter.com/enu_69 エリ http //twitter.com/eringichicken 大泉 http //twitter.com/hagetan カオスヒーロー https //twitter.com/Mlle_Legrand 柏もちお http //twitter.com/Ash_Motio カタギリ http //twitter.com/katagiri_ryo カルビルナ http //twitter.com/karubiruna カルピス梅沢 http //twitter.com/umesawa カレー http //twitter.com/pasocososan 銀河統一 http //twitter.com/gingaccup 国道66号線 http //twitter.com/Route66_ こば https //twitter.com/covamin こよ http //twitter.com/koyo774 ころねり http //twitter.com/koroneri 最速新都 http //twitter.com/fastneet 佐倉フーコ http //twitter.com/studioGRM ざざむし http //twitter.com/zazazamushi サメジ部長 http //twitter.com/samezi さよ http //twitter.com/suberiyo 汐宮キャロル http //twitter.com/shiosainouta ジ・カモメス https //twitter.com/kamomes 司馬 http //twitter.com/sbakira 下花園睦郎 http //twitter.com/simohanazono ジェル http //twitter.com/doragoso 週刊少年ワロス&ヤングワロス http //twitter.com/vipdoor_waros 須一 http //twitter.com/switch0n 杉本ニトロ http //twitter.com/fullmoonhead スグル http //twitter.com/suguru_N たいいち http //twitter.com/taiiiiiiiiiiich 財部直次郎 http //twitter.com/naojiroh 単発 http //twitter.com/kanto_lemon ちあき http //twitter.com/cchhiiaakkii 投職 http //twitter.com/tousyoku 飛びVIP http //twitter.com/flyhd とらばーゆ http //twitter.com/torabaayu2 中川ホメオパシー http //twitter.com/nakagawa_ho なたがら http //twitter.com/natagara822 ナッパ http //twitter.com/Na_ppa ヌミャーン http //twitter.com/numyan ぬも http //twitter.com/nmmmmmm パパル http //twitter.com/irorettapaparu ポプ http //twitter.com/popupopupopu ポリ袋 http //twitter.com/pori_b 毎日ステーキ http //twitter.com/orangepillow みっぱ http //twitter.com/mippa_bbb 喪だん http //twitter.com/mugiiii もつなべ http //twitter.com/hen_tool 山田キモス http //twitter.com/yamadakimos 雪丸 http //twitter.com/yukimaru19 淀川 http //twitter.com/yodoharu よよ(bot) http //twitter.com/yoyo_nullpo ラッチ http //twitter.com/Ratting ロドリゲスみよし http //twitter.com/rodomi_la_tengo air http //twitter.com/9air9 bose https //twitter.com/hungryarts DELL http //twitter.com/DELL8172 DRI https //twitter.com/DRI2000 kuro http //twitter.com/kuro9991 SAMU http //twitter.com/36maru st http //twitter.com/stggc tsk村 https //twitter.com/tskmura Vipdoor http //twitter.com/vipdoor 780 http //twitter.com/dojinoh_koushin
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MultiConsole Daphne ID=49cb9f Version:None 対象機種:LazerActive ファイル形式:zip 補足 未検証,PCEとMDモジュールも対応? Mednafen ID=d60685 Version:None 対象機種:GB,GBA,NES,LYNX,NGP ファイル形式:任意 補足 マルチシステム対応統合エミュレータ。PCE.PC-FXも1opkで対応するバージョンが基本形だが、それらを切り出した軽量バージョンとなっている模様。おそらくgithubのopk_snesなのではないかと思うが未確認 リンク GitHub RetroArch ID=acdab3 Version:1.8.3 対象機種:Multi ファイル形式:コアによる 関連ファイル ~/.config/retroarch/ cores/ 各エミュレーションコア config/ 各config retroarch.cfg retroarch共通config 補足 マルチシステム対応統合エミュレータ。 1.8.2 w/networking 2019/01/03 リンク Discord記事 sdlretro ID=b00dea Version:0.1.0 full 対象機種:Multi ファイル形式:None 補足 libretro利用コアを起動するシンプルなランチャ。RetroArchのように見てくれは良くないが、 ROMを選択すると対応したコア候補のどれで開くかを確認するメニューが出る。 各種BIOSはどこに入れるのかなど、やや研究が必要。 full版の収録コアは以下 fceumm_libretro_opendingux.so gambatte_libretro_opendingux.so gearboy_libretro_opendingux.so genesis_plus_gx_libretro_opendingux.so gpsp_libretro_opendingux.so mame2000_libretro_opendingux.so mgba_libretro_opendingux.so nestopia_libretro_opendingux.so picodrive_libretro_opendingux.so quicknes_libretro_opendingux.so snes9x2002_libretro_opendingux.so snes9x2005_libretro_opendingux.so tgbdual_libretro_opendingux.so リンク GitHub
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UOSNES 少しWikiの趣旨から脱線しますが説明させて下さい。 UOSNESはSnes9Xを元に作られた日本製エミュレータです。 ファイルのドラッグやスクリーンショット機能などが追加されています。 Snes9Xのセーブデータと互換性があります。 ダウンロード パスワードジャネレータ 画像をアップロードしてパスワードを投稿するのは手間なので、 UOSNESのスクリーンショット保存機能で保存されたパスワードの画像を テキストに変換するツールを作ってみました。 ダウンロード UWSC用 シャイスコ パス入力マクロ VIPでミニ四駆 シャイニングスコ-ピ オン スレ 14氏の贈り物 パス自動入力方法 M4 SS PASS開いてパス入れる ↓ UWSC起動してM4 SS PASSを読み込ませる ↓ エミュのコントロール設定を十字キーをキーボードの十字に AボタンをXに設定 ↓ パス入力画面で「あ」のところにカーソルを置く ↓ UWSCの再生を押してCtrl押すと自動入力開始 ↓ (゚д゚)ウマ- ダウンロード UWSC用 シャイスコ パス入力マクロ 勝手に改変Ver 2007/11/16 更新 M4 SS PASS kai matome.uwsをテキストエディタで開く Pass[]にパスワードを割り当てる KeyCtrl・・・にエミュで設定してるキーを割り当てる (逆にエミュの設定を変えるのもあり) UWSC起動してM4 SS PASS kai matome.uwsを読み込ませ、再生させる パスワード入力画面で一番左上の「あ」のところにカーソルを置く 開始キー(デフォでNum0~1)を押すと自動入力開始 入力が全て完了したら停止させるのを忘れないでください v1.02からの変更点 デフォの入力キーを変更しているので注意 パスワードチェックで使用できない文字をチェックするようにした 複数のパスワード入力に対応 パスワード入力が完了してもスクリプトは停止しないようにした カーソル移動を高速化(反転移動を利用し、無駄を省いた) 独断で変数名を変更(マルチバイト文字は使わず) 独断で「縦、横」の考えを「横、縦」に変更(多分一般的) その他細かい調整や修正 ダウンロード 過去版 2007/11/13 2007/11/11